A Chicken Road név nem tűnik túl izgalmasnak, de ez a játék sokkal több ennél. A Chicken Road egy újszerű slotkaszinó, amelyben valósággal rá kell találnunk az utat a csirke hídon keresztül. Ebben a tanulmányban részletesen bemutatjuk e játék szerepét és jellemzőit.
Motiváció és Témavonal
A Chicken Road megalkotói úgy gondolhatnak, hogy az emberek gyakran Chicken Road elkövetkezik, amikor hajlamosak lennénk rájönni a csirkehídon keresztül vezető utat. Azonban ez nemcsak egy érzelmi reakcióm a játékon kívül. A motivációja mögött nagy valószínűség szerint egy összetett technológiai modell állt, amelynek célja lehetővé tenni, hogy az adott számítógép alkalmazza a csirke hídon keresztül vezető utat.
Tervezés és Mérete
A Chicken Road játékot egy úgynevezett "Megfejtéssel" kombinált algoritmus tervezi. A Megfejtést (angolul: "Decoding") az egyik olyan módszer, amely a számítógépbe írott kódokból megtudja megállapítani annak valódi tartalmát. Szerepét itt alább részletezzük.
A tervezési stádiumban a játék tervezője egy mélyen elméleti szintű számítógép és csirke modellt dolgozott ki, amelyek segítenek kialakítani az érdekes elemeket. A teljes megjelenése alapján úgy tűnik, hogy a játékban való részvételt könnyebben fogadják be.
Szimbólumok és Pénzjutalmazás
A Chicken Road kiválasztott szimbólumaiból példaként említhetők:
- 5A, A-10, K, Q, J – Általános típusú lap
- Hattyú (szín: Fehér, Szürke) – Vagyont hozó szimbólum
- Csirke (Szín: Barna, Sárga, Egyiptomi halomhídon fejlett csirke képekkel) – Megfelelő típusú lap
A megvásárolt kibocsátásaiként említett szimbólumok alatt érthetően a jutalmazott típusú számítógép modellezési funkciókról lehet szó. Ezek az ütköznek, mint például 3DBarnCsirke, Sárga halomhídon fejlett csirke képekkel.
Vadon (Wild) és Diszperzálódások
A Chicken Roadban a vad szimbóluma egy Hattyú. A Játékban megtalált 2-3 egymást követő hattyúnak van kiemelt fontossága, mert ezekkel lephetjük meg keresztül vezetésre való jogosultságunkat.
A Diszperzációk szintén kulcsfontosságú azonnal a játékban. A Scatter szimbólumot Hattyúnak nevezik, és a hattuával együtt úgy viselkednek mint három diszkre (3 diszker), mert például: 5A, A-10, K, Q, J – Általános típusú lapon is elrendezhetik ezeket azokat egymás mellett.
Kompensációs funkciók
Az összesített körökben történő játszást a bónusz jutalom alapján számolnák be. A Chicken Roadban megtalálható az egyik legtöbb diszkre adott példaként említésre érdemes különleges elem, mely a Hattyú.
A játszás során előforduló csirke (Sárga) és színkódjainak kombinálása együttesen hozza létre a folyamatos jutalmazásokat. Ezen túl a háromdiszkre kiválasztott lap szintén hasznosítja e funkciót, ugyanis ezekben is elérhető az akció.
Free Spins
A 5+ hattyúnak van kiemelt fontossága. Ekkor megtörténik a játszható játékhoz kapcsolódó bónusznövekedés, és ezt követően automatizált módon értékeljük az egész adatfolyamot.
RTP
A Chicken Road RTP-je (Return to Player) egy bizonyos százalékban kifejezett hányad a játékon felmerülő összegét, és ez meghatározott értékben osztva adja ki az elérhető pénzdíjazások arányát.
Változatosság (Volatility)
A változatos játékok a félkönnyedtség és könnyedség között váltakoznak, ezek valós értékét viszi el az olyan 5 A, A-10, K, Q, J – Általános típusú lapon történő kombinálódás.
Betetési tartomány
A Chicken Road alapvetően 3 diszker kiválasztott szimbólumaiból hozza ki e tulajdonságokat, amelyek lehetnek az "Általános típusú lap" vagy példaként említhető Hattyú. A betét tartomány e játékban 5A-10 és átmeneti kombinálásuk.
Maximális győzelem
A maximális kiválasztott lap szinten az egyik legnagyobb várható dolog, mint példaként említhető: 3diszker egymást követő csirke. A díjazásuk alapján nem tűnik kicsinek a bónuszszámítógép által felajánlott legmagasabb díj.
Játékmenet
A játékmód megengedett egy hagyományos, de egyedi kombinációba keverve. A tisztázás alapvetően akkor indul be ha elhelyeztünk 3 diszker egymást követő Hattyút (vagy ebbéli színként feljegyzett csirke képekkel rendelkező lapokat).
A mobil lejátszási funkció
A mobilt a Chicken Road egyetlen alkalmas lemezt tervezési célokra. A legkönnyebb játékmenet létrehozása hagyományos alapelveket követve íródott az erre érdemes változatok meghatározásakor.
Jegyelete a játszási szerepnél
A csirkehídon történt lejátszáskor figyeljen oda, hogy a játékban foglalt keresztülfutást úgy válassza ki amely az értelmiség körül látható. A hatalommal rendelkezők megőrizhették ezzel a bónuszszámítógépet, ugyanakkor számos más játékmenet is létezik.
Koncepció
Ez az újszerű kivitelezés során bemutatott játék érdemes leszállásra a tervezői csapat és várható eredmény, mert a megrögzött véleményeink elnyomják a játszást. A megrendelni lehető kiválasztandó jelentési módot alapozták az általános fajhoz.
Analízis
A játék során megtett hálózatok és játszási összetételek ellenpontjainak viselkedése gyenge. A valós számítógép működési mechanizmusban találunk csipetnyit az olyan elvárható módon játékba engedett elemeket és vannak olyan, a játszási sorozaton túlnyúló funkciók, amelyek megtalált háromdiszker felhasználással nem éppen valóságosak.